LOS ANUNCIOS DE TU VIDA - BY LA BUHARDILLA DE POL

viernes, 6 de abril de 2012

SERPENTINE - EL SHOW DEL DOMINO - AÑOS 80 -

Uno de los juegos que con más cariño recuerdo de pequeño fue el Serpentine...o Serpentín.
Es curioso pero como la "E" del logotipo de la caja ha sido dibujada diferente y con apariencia de estar colgada, muchos de los miembros ochenteros que lo tubieron, lo recuerdan como el SERPENTÍN.
Personalmente pasé muchisimas horas montando este fascinante y divertidisimo juego de fichas de dominó junto a mis primos que siempre les tenia en casa para montar combinaciones y circuitos, al cual más emocionante.
Entre sus famosas fichas podemos destacar la que soliamos utilizar de inicio que era una especie de edificación con varios niveles inclinados en la que la canica bajaba haciendo zig-zags hasta llegar abajo y chocar con las primeras fichas de dominó.
Otra de las piezas claves era el "balancin" en el cual una ficha chocaba contra la manivela que accionaba el resorte y se elevaba para que la canica bajara por el otro lado de la rampa.
El juego incluia una gran variedad de fichas coloridas, entre las cuales habia ya tramos montados sobre peanas y otras fichas sueltas caracterizadas con animales como leones, elefantes...etc...
También se incluian dos motos con una pequeñas ruedecillas que hacia que deslizaran por las rampas que montabas.
Mención especial a la variedad de rampas en sus diferentes formas (rectas y curvas) que podias utilizar para que la canica realizara giros y subidas o bajadas gracias a las diferentes piezas azules (columnas) en varias alturas con la que construias  magníficas pistas y puentes.
Destacar que la caja tenia dos niveles con diferentes piezas ya que fué una de mis sorpresas descubrir que debajo de la primera bandeja habia otra maravillosa plataforma llena de piezas y fichas!
Os dejo una imagenes de uno de los serpentines que nos han entrado y que mantengo en mi colección privada para el dia de mañana poder recordar aquellos magníficos tiempos de mi niñez.



FOTOGRAFIAS PROPIEDAD DE LA BUHARDILLA DE POL

viernes, 10 de febrero de 2012

SUPER CINEXIN - EL CINE SIN FIN - EXIN - AÑOS 70-80

Exin Lines Bros.

Quién no conoce este fabuloso juguete, con el que tantas y tantas horas hemos estado jugando y descubriendo nuestros primeros inicios en el mundo del cine y las películas.
Exin deslumbró al mundo, creando un maravilloso juguete con el que se podian ver pequeñas películas con los personajes más famosos de walt disney y hacer las delicias de mayores y pequeños.
En 1971 presentó en españa una de sus líneas de juguetes más famosas y que se mantendría durante más tiempo en su catálogo general, un proyector de películas para niños que usaba el formato cinematográfico de 8 mm, también conocido como doble 8.
El Cinexin era un pequeño proyector, el cual funcionaba con pilas y construido en plástico de color naranja muy resistente. Dicho proyector contaba con un mecanismo de proyección manual (manivela), el cual fué la clave de su éxito, ya que los niños eran quienes decidian si hacer avanzar, detener, congelar o retrasar las imágenes de las películas.
Las películas para el Cinexin se vendían aparte en los establecimientos o jugueterias de toda la vida. Éstas películas iban enrolladas en una bobina que habia sido diseñada para evitar tener que rebobinarlas (bobina sin fin) lo que hacia super-facil el visionarlas una y otra vez. La colocación de la película se hacia manualmente, lo cual era el mayor problema de este primer reproductor de Exin, ya que los la colocación era compleja para los niños y a la larga acababan por romperse o estropearse las cintas de películas.
En sus inicios solo estaban disponibles en blanco y negro, pero posteriormente fueron fabricadas a todo color. Exin habia llegado a un acuerdo con Disney para su distribución en dicho formato, gracias al cual los niños podian disfrutar de cortos de Disney, aproximadamanete de 30-40 segundos protagonizados por los personajes más famosos de Disney (popeye, peter pan o mickey mouse). Dichas películas eran mudas
y la caja de las mismas de color blanco y laterales azules. La caja superior del juguete era la que se hacia servir de pantalla de proyección. 

CINEXIN POSTERIORES

- SUPER 8 CINEXIN (año 1981)
- SUPER CINEXIN - MINI CINEXIN (posterior al Super 8)
- CINEXIN GIRO (año 2010)

TEXTO E IMÁGENES PROPIEDAD DE LA BUHARDILLA DE POL

jueves, 26 de enero de 2012

GREEN HOUSE - MULTI SCREEN - NINTENDO - GAME & WATCH

Gunpei Yokoi fue un hombre decisivo para la factoría Nintendo hasta el año 1997, fecha en que tuvo que dejar trágicamente el mundo de los videojuegos. Responsable de los éxitos más abrumadores (léase GameBoy) pero también de los fracasos más estrepitosos (VirtualBoy), este hombre fue tal vez la causa de que Nintendo se metiera de lleno en el terreno portátil gracias a lo que fue el génesis de todo: las maquinitas de Game & Watch.
Otro de los excelentes y famosos juegos de nintendo portatil en su versión Game & Watch.
En esta ocasión Mr Game & Watch (si, si...el muñequito tiene nombre) tiene que proteger a las plantas del invernadero (Green House) del ataque y gula de los insectos, a base de "disparos" de insecticida para que no se acerquen a las plantas y se las coman.
La verdad es que proteger a las flores o planta en cuestión, las cuales están en cada esquina de la pantalla de los gusanos y arañas que lentamente suben por las redes, no es tarea facil.
En el momento en que se te coman 3, habrás perdido la batalla.
Green House, fué lanzado el 16 de diciembre de 1982 en multi-screen (2 pantallas) con el número de producto GH-54.





FICHA TÉCNICA


Nombre: Green House
Fabricante: Nintendo
Modelo: Game & Watch
Nº serie: GH-54
Tipo: Multi-screen
Año lanzamiento: 1982
Batería: 2 pilas botón LR44 (o SR44)


TEXTO E IMÁGENES PROPIEDAD DE LA BUHARDILLA DE POL

domingo, 15 de enero de 2012

DONKEY KONG II - GAME & WATCH - JR-55 - AÑO 1983 - NINTENDO

La segunda parte de la exitosa versión en game & watch de Donkey Kong, engachó incluso más que su primera parte.
Nintendo seguia creando innovación en sus versiones portátiles, cosa que se vio en la cantidad de unidades vendidas en Japón y posteriormente en todo el mundo (más de 1.000.000)
Donkey Kong II es la secuela de Donkey Kong (modelo Multi Screen DK-52 de 1982). En esta segunda parte, Donkey Kong ha sido capturado por Mario. Su hijo, "Junior"  quiere rescatarle. Para ello deberá esquivar cepos, chispas de alto voltaje y pájaros para posteriormente usar la llave que le permitirá abrir los cerrojos que le mantienen atrapado. Tras abrir las cuatro cerraduras, Mario quedará libre y el juego volverá al comienzo pero con más dificultad al ir aumentando gradualmente la velocidad.
Como en todos estos típos de maquinitas, la diferencia entre los modos de juegos A y B es simplemente la velocidad de juego y que en el juego B, una vez colocada una llave en una de las cerraduras, los pájaros y los cepos se mantienen en pantalla, agregando una dificultad mucho más elevada.

INFORMACIÓN DE CÓNSOLA

Fecha de lanzamiento: 7 de marzo de 1983.
Modelo Nº: JR-55
Acrónimo: Donkey Kong JR.
Potencia: DC3V 0.0002W
Baterías: 2 pilas de botón alcalinas-manganeso LR44 (ó SR44)
Manufactura: Japón
Ventas: Más de 1,000,000 unidades en todo el mundo
Nº de jugadores: 1
Vidas: 3
Modos: 2 (Game A y Game B)
Controles: Controlador (Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha) y tecla de salto
Otros botones: Game A, Game B, Tiempo, Alarma y ACL



TEXTO E IMÁGENES PROPIEDAD DE LA BUHARDILLA DE POL

martes, 10 de enero de 2012

HUIDA DEL IMPERIO COBRA II - CEFA - JUEGO DE MESA - CAJA GRANDE - AÑOS 80

Seguimos con los grandes clásicos de Cefa de los años 80.
Huida del Imperio Cobra II, es la gran y esperada continuación del (En busca del Imperio Cobra) dos años despues del estreno en el mercado de este último.
Como gran novedad de este juego y algunas veces "discutida", el tablero ofrece un formato tridimensional y unos discos giratorios. Tridimensional nos referimos a que por aquel entonces "años 80" algunos juegos de mesa de Cefa ofrecieron unos montajes troquelados en cartón que ofrecian diversos escenarios en algunos edificios, construcciones etc...etc...
La introducción y el reclamo de este juego en la caja era "LA AVENTURA CONTINUA, ¿PODRÁN LOS HÉROES ESCAPAR DEL IMPERIO COBRA?"
El objetivo del juego era conseguir salir de la criptal del templo antes de que se cerrara, para no quedar atrapados en su interior para siempre.
Tras la primera parte de (en busca del imperio cobra), los héroes arracaban el "ojo mágico" y la gran cobra cobraba vida, al igual que los ordenadores y computadoras tomaban el control y accionaba el sistema de seguridad, bloqueando la salida del templo.
Como se vé este segundo juego, toma el relevo inmediatamente despues de la primera parte.
En poco tiempo, la cripta se cerrará, por lo que los héroes deberán destruir a la cobra viviente y recuperar el "ojo mágico" que han perdido huyendo de esta.
El héroe que consiga salir del templo dentro del tiempo establecido por las (lunas), habiendo luchado y vencido a la gran cobra y recuperado el ojo mágico, ganará la partida.

El contenido del juego sigue siendo bastante simple

- Tablero de juego (tridimensional y autoplegable)
- 3 peones (Héroes)
- 1 dado
- 14 Cartas (ayuda Héroes)
- Disco giratorio (fuerzas mágicas-computadora)
- Disco giratorio (fuerzas mágicas-tiempo-lunas)

En el juego, esta vez las fuerzas mágicas dirigirán los discos giratorios, que constan de órdenes y tiempo. El disco , según la puntuación que se saqué se girará e irán apareciendo los colores que corresponden a cada Héroe y un símbolo en cada color. Estos símbolos se aplicarán al héroe cuyo color coincida con el mismo. (Rayo láser - Descarga electríca y Pozo de los condenados).
Posteriormente hay un segundo disco (Tiempo) que será el que vaya marcando las "lunas" las cuales equivalen a un turno con intervención de las fuerzas mágicas.
Las fuerzas mágicas ganarán el juego si impiden que los héroes consigan su propósito en las lunas establecidas.





Un juego que fué y sigue siendo una digna continuación del imperio cobra

TEXTOS E IMÁGENES PROPIEDAD DE LA BUHARDILLA DE POL

domingo, 8 de enero de 2012

DONKEY KONG - GAME & WATCH - NINTENDO - AÑO 1982

Donkey Kong (Game & Watch), es una de las famosísimas maquinitas que nintendo confeccionó en sus inicios y que tubo un éxito abrumador tanto en japón como fuera de sus fronteras.
La serie Game & Watch era y és, una linea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles realizados y fabricados por Nintendo. Dichas máquinas fueron creadas por Gunpei Yokoi entre los años 1980 y 1991. El funcionamiento era muy simple, ya que consistían en un solo juego  que se podia jugar en una pantalla LCD, y que realizaban una triple función (Juego, Reloj y alarma).
Algunos de los títulos del formato Game & Watch que fueron creados eran, "Pinball, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse y Ballon Fight.
Actualmente conseguir estas consolas portátiles es extremadamente dificil y se consideran piezas históricas y articulos de coleccionista.
El formato G&W de Nintendo hizo historia muy pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear y copiar. Una de las que más éxito tubo por aquellos años fué la compalia Tiger Electronics, la cual produjo una linea de bastante éxito con el tema de Star Wars.
El G&W no deja de ser una calculadora que está hecha para realizar acciones sobre la imagen.
Los controles hacen que el personaje o cosa que se ve en la pantalla LCD, cambie y hagan la ilusión de que se mueve. Dicha imagen es contectada junto a la siguiente, dando origen a un conrol, como si fueran un nuevo botón, que enumera la puntuación del número o de vidas que se van perdiendo.
Para el
Las baterias son las típicas de calculadora (2 pilas de botón), y los modos de juego son GAME A: "dificultado normal", GAME B "dificultad Alta" y hora (TIME), que sirve como reloj portatil. La hora funciona junto a una alarma, la cual se pude configurar con el botón de alarma (pequeño agujerito que se tiene que pulsar con la punta de un bolígrafo) para posteriormente presionar los botones Left o Right para cambiar la misma.


Todas las máquinas disponen de una plaquita o "serial" en su parte posterior que las identifica como piezas únicas.

La Game & Watch de la que hoy vamos a hablar es la Donkey Kong (Multi Screen) DK-52 fabricada en el año 1982.
Esta maquina es la segunda fabricada de una larga lista de 15 títulos que salieron en dicho formato (Multi Screen).
La trama es bastante simple, pero caló bastante bien en el formato. Donkey Kong ha capturado a la "princesa" a la cual se lleva a un edificio en construcción. Mario tiene que rescatarla salvando un camino de vigas y saltando los barriles que Donkey Kong le tira. Mario tendrá que golpear la viga de debajo de donkey para salvarla, primeramente Mario debará accionar la grua para poder lograrlo.

Donkey Kong, es y fué una de las Game & Watch más famosas de Nintendo y es objeto de colección hoy en dia. Posteriormente salió una siguiente G&W (Donkey Kong II) que también tubo un éxito bastante notable.

TEXTOS E IMAGENES PROPIEDAD DE LA BUHARDILLA DE POL

MAD - JUEGO DE MESA - BORRAS - AÑO 1982 - QUIEN PIERDE GANA

Uno de los juegos de mesa, icono de los años 80 que todo o "casi" todo el mundo recordará con más o menos cariño, dado el raro y también curioso personaje que hacia de anfitrión en dicho juego.
Sin adentrarnos mucho en la historia del juego, podemos decir que MAD fué y és una revista de humor satírica basada en la cultura pop estadounidense. Esta revista fué creada en 1952 por William M. Gaines, la cual a lo largo de los años fue adaptandose a los tiempos con no pocos juicios por diversos motivos.

Alfred E. Neuman fué creado por dicha revista, pasando a ser la mascota de la misma y chico de portada no pocas veces...y el anfitrión de dicho juego.
Desde su debut en Mad, la imagen de Neuman, que se distingue por sus grandes orejas, un diente que le falta y un ojo más bajo que el otro, ha aparecido en la portada de todos menos unos 500 ejemplares de la revista. Su rostro rara vez se ve de perfil, sino que ha sido casi siempre se muestra en la vista frontal, directamente por detrás, o en silueta.
La presentación del juego tal como se indica en la parte baja de la caja es la siguiente:

El secreto de este juego está en perder - repetimos PERDER - todo el dinero. Dicho así parece ridículo, pero durante la partida se puede comprobar que a veces es más difícil perder que ganar capital.
Las reglas de juego son muy sencillas; no obstante para cualquier duda es perfectamente correcto organizar una votación y así democráticamente decide la mayoria.
Se puede ir a "NINGUNA PARTE" o bien a "MALA SUERTE", pero siempre, por desgracia se gana dinero.
Un último consejo: No juegue a este juego si está comiendo, durmiendo o pensando, o si no está dispuesto a morirse de risa.
El juego realmente es mecánicamente similar al bancarrota...pero al revés. En vez de ganar dinero, lo pierdes...o mejor dicho, para ganar el juego tienes que perderlo TODO.
Como curiosidad, las órdenes de las cartas que vas robando y las de las casillas del tablero:

- Cambia tu capital con el vecino de tu derecha.
- si tu nombre es Alfred E. Neuman cobra 1.329.063, si no, pierde un turno.
- Todos se mueven una silla hacia la izquierda.
- Si no hay nadie de pie, pierdes 1.000. Si hay alguien, gana 2.000
- Si hay un jugador con los codos encima de la mesa, pierde 2.000. Si no, pierde 4.000
- Etc...etc...

El contenido de la caja (juego es bastante simple)

CONTENIDO

- Tablero de juego
- 2 dados
- 4 fichas
- dinero para jugar
- cartas

Uno de los más delirantes y curiosos juegos de los años ochenta, con el cual pasamos momentos muy divertidos





TEXTOS E IMÁGENES PROPIEDAD DE LA BUHARDILLA DE POL